ऐप अर्थव्यवस्था, बारीकी से पड़ताल
AI ने ऐप बनाना मुफ़्त कर दिया — और पैसा अभी भी 2020 से पहले लॉन्च किए गए ऐप्स पर जाता है।
AI ने ऐप बनाना मुफ़्त कर दिया — और पैसा अभी भी 2020 से पहले लॉन्च किए गए ऐप्स पर जाता है। ऐप अर्थव्यवस्था की बारीकी से पड़ताल: प्रति माह 14,700 नए सदस्यता ऐप (2022 से 7 गुना), डाउनलोड लगातार पांच साल से कम हुए, सदस्यता डॉलर का 69 सेंट 2020 से पहले के ऐप्स को, और क्यों अड़चन निर्माण से वितरण से विश्वास में स्थानांतरित हो गई। फ़ैसला: NEEDS REVIEW.
इस वीडियो में क्या शामिल है
- 2008: 500 ऐप्स, एक सप्ताहांत में 10M डाउनलोड, Trism और iShoot ने खूब पैसा कमाया
- 2012–2014: 25 डेवलपर्स ने आधा राजस्व लिया; "ऐप गरीबी रेखा"; गार्टनर का 0.01%
- 2026: 7 गुना लॉन्च, Cursor $2B, Lovable $500M — और नए ऐप्स को पैसे का 3% मिलता है
अनुवादित प्रतिलेख
मूल अंग्रेजी कथन से अनुवादित। उपलब्ध ऑडियो और कैप्शन YouTube द्वारा नियंत्रित होते हैं।
0:00 एक ऐप को SHIP IT करना कभी मुश्किल हिस्सा हुआ करता था और भुगतान पाना आसान हिस्सा था; 2026 में 2026 में उन्होंने जगह बदल ली, और किसी ने भी चौदह हज़ार लोगों को नहीं बताया जिन्होंने पिछले महीने एक लॉन्च किया था। तीन संख्याएँ। सदस्यता-ऐप लॉन्च: जनवरी 2022 में प्रति माह दो हज़ार, जनवरी 2026 में चौदह हज़ार सात सौ, सात गुना ज़्यादा। वैश्विक डाउनलोड पांचवीं बार गिर गए लगातार साल जबकि खर्च इक्कीस प्रतिशत बढ़ गया। और हर सब्सक्रिप्शन डॉलर का उनसठ सेंट 2020 से पहले लॉन्च हुए ऐप को जाता है; 2025 से लॉन्च हुए सब ऐप्स में तीन फीसदी बंटता है।
0:26 2020 से पहले लॉन्च हुए ऐप को जाता है; 2025 से लॉन्च हुए सब ऐप्स में तीन फीसदी बंटता है। तीन मिनट में: यह कहाँ से आया, मशीन कैसे काम करती है, और सोमवार के लिए इसका क्या मतलब है। यह है The Daily Diff, बारीकी से पड़ताल। जुलाई 2008। Apple ने ऐप स्टोर को पांच सौ ऐप्स के साथ खोला और उपयोगकर्ताओं ने पहले सप्ताहांत में एक करोड़ डाउनलोड किए; iPhone 3G ने तीन दिनों में दस लाख बेचे, जिसमें मूल को चौहत्तर दिन लगे, और स्टीव बाल्मर, जिन्होंने टेलीविज़न पर फोन पर हँसा था, हँसते रहते हैं,
0:55 लेकिन चुपचाप। स्टीव डेमेटर का पांच डॉलर का पहेली गेम Trism दो महीनों में ढाई लाख कमाता है, एथन निकोलस का iShoot एक महीने में छह लाख कमाता है, और I Am Rich, एक हज़ार डॉलर का ऐप जो एक लाल रत्न प्रदर्शित करता है, Apple द्वारा इसे हटाने से पहले आठ प्रतियां बेचता है, जो अभी भी ज़्यादातर पेवॉल से बेहतर रूपांतरण दर है। Apple द्वारा इसे हटाने से पहले आठ प्रतियां बेचता है, जो अभी भी ज़्यादातर पेवॉल से बेहतर रूपांतरण दर है। फिर स्टोर भर जाता है। नवंबर 2012: Canalys पच्चीस डेवलपर्स को गिनता है, उनमें से चौबीस गेम स्टूडियो, अमेरिकी ऐप राजस्व का आधा लेते हैं।
1:21 2014: VisionMobile आधे iOS डेवलपर्स को ऐप गरीबी रेखा के नीचे रखता है, प्रति ऐप पांच सौ डॉलर प्रति माह, और गार्टनर भविष्यवाणी करता है कि 0.01 प्रतिशत से कम उपभोक्ता ऐप कभी भी वित्तीय सफलता प्राप्त करेंगे। प्रति ऐप पांच सौ डॉलर प्रति माह, और गार्टनर भविष्यवाणी करता है कि 0.01 प्रतिशत से कम उपभोक्ता ऐप कभी भी वित्तीय सफलता प्राप्त करेंगे। उस सर्दी में Flappy Bird के पचास हज़ार डॉलर प्रतिदिन ने ज़्यादातर अन्य 99.99 प्रतिशत को परेशान किया। फिर 2025 में बाधा कम नहीं हुई, यह गायब हो गई। Vercel का कहना है कि तिरसठ प्रतिशत vibe-coders डेवलपर्स नहीं हैं, और RevenueCat का लॉन्च कर्व एजेंटों के अच्छे होते ही ऊर्ध्वाधर हो जाता है: हर कोई बना रहा है, कोई नया डाउनलोड नहीं कर रहा है।
1:52 यह रही मशीन। हर ऐप बनाया जाता है, वितरित किया जाता है, भरोसा किया जाता है, और भुगतान किया जाता है। 2008 में निर्माण अड़चन थी और वितरण मुफ़्त था, क्योंकि एक वर्चुअल फिश टैंक खबर थी। 2014 तक अड़चन वितरण था, और शीर्ष पच्चीस ने इसे विज्ञापन बजट से खरीदा। 2026 में निर्माण मुफ़्त है, वितरण एक नीलामी है, और अड़चन विश्वास है: एक अजनबी को आपको अपना डेटा और अपना कार्ड देना होगा, और वर्षों की समीक्षाएँ एकमात्र चीज़ हैं जिसे आप प्रॉम्प्ट करके अस्तित्व में नहीं ला सकते।
2:17 तो 2020 से पहले के ऐप्स उनसठ प्रतिशत रखते हैं, और औसत नया ऐप एक साल में बहत्तर डॉलर प्रति माह कमाता है, इसे बनाने वाले Cursor सीट से भी कम। फावड़ा बेचने वाले ठीक हैं: Cursor ने फरवरी में दो बिलियन वार्षिक राजस्व पार कर लिया, Lovable ने जून में पांच सौ मिलियन, लगभग उतना जितना पूरा 2025 समूह एक साल में कमाता है। Lovable ने जून में पांच सौ मिलियन, लगभग उतना जितना पूरा 2025 समूह एक साल में कमाता है। एक इंडी देव ने रिपोर्ट को नौ शब्दों में संक्षेपित किया: कोड अब खाई नहीं है, वितरण है। दोनों आधे सच हैं, जो समस्या है। तो, सोमवार। एक: कोड से पहले वितरण योजना; पहले हज़ार उपयोगकर्ता एक
2:50 डिजाइन निर्णय हैं। दो: सार्वजनिक रूप से निर्माण एक चैनल है, एक रणनीति नहीं; योनी स्मोल्यार ने Brainrot ने पहले महीने में छब्बीस हज़ार कमाने से पहले चार सौ पचास दिनों तक रोज़ाना व्लॉग किया था। और पीटर लेवल्स ने 2014 में बारह स्टार्टअप लॉन्च किए ताकि एक Nomad List मिले। तीन: विश्वास के लिए कीमत तय करें, सुविधाओं के लिए नहीं; पेवॉल आपकी समस्या नहीं है, अजनबी है। फ़ैसला, बारीकी से पड़ताल: NEEDS REVIEW. निर्माण SHIP IT करता है, बिक्री REVERT होती है, और बाजार ने यह तय नहीं किया है कि वह किसके लिए भुगतान कर रहा है।
3:15 निर्माण SHIP IT करता है, बिक्री REVERT होती है, और बाजार ने यह तय नहीं किया है कि वह किसके लिए भुगतान कर रहा है। मुझे बताएं कि अगले रविवार को टिप्पणियों में क्या खोलना है। और आज के लिए यही अंतर है। मैं Axrisi से Niko हूँ। जिम्मेदारी से Merge करें।
स्रोत
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



