Ekonomija aplikacija, ispod haube
AI je učinio izradu aplikacija besplatnom — a novac i dalje ide aplikacijama pokrenutim prije 2020.
AI je učinio izradu aplikacija besplatnom — a novac i dalje ide aplikacijama pokrenutim prije 2020. Ispod haube ekonomije aplikacija: 14.700 novih pretplatničkih aplikacija mjesečno (7× od 2022.), preuzimanja padaju pet godina zaredom, 69 centi od svakog pretplatničkog dolara ide aplikacijama prije 2020., i zašto se usko grlo pomaknulo od izrade do distribucije do povjerenja. Presuda: NEEDS REVIEW.
Što ovaj video pokriva
- 2008.: 500 aplikacija, 10 milijuna preuzimanja tijekom vikenda, Trism i iShoot zarađuju bogatstvo
- 2012.–2014.: 25 developera uzima pola prihoda; "linija siromaštva aplikacija"; Gartnerovih 0,01%
- 2026.: lansiranja 7×, Cursor 2 milijarde dolara, Lovable 500 milijuna dolara — i nove aplikacije dijele 3% novca
Prevedeni transkript
Prevedeno iz izvornog engleskog pripovijedanja. Dostupni zvuk i titlovi kontroliraju se putem YouTubea.
0:00 Slanje aplikacije nekada je bio teži dio, a plaćanje je bio lakši dio; u 2026. zamijenili su mjesta, a nitko nije rekao četrnaest tisuća ljudi koji su pokrenuli jednu prošli mjesec. Tri broja. Pokretanja pretplatničkih aplikacija: dvije tisuće mjesečno u siječnju 2022. četrnaest tisuća sedamsto u siječnju 2026., sedam puta više. Globalna preuzimanja pala su petu godinu zaredom dok je potrošnja porasla dvadeset i jedan posto. A šezdeset i devet centi od svakog pretplatničkog dolara ide aplikacijama pokrenutim
0:26 prije 2020.; sve pokrenuto od 2025. dijeli tri. Za tri minute: odakle to dolazi, kako stroj radi, i što to znači za ponedjeljak. Ovo je The Daily Diff, ispod haube. Srpanj 2008. Apple otvara App Store s pet stotina aplikacija, a korisnici preuzimaju deset milijuna prvog vikenda; iPhone 3G proda milijun u tri dana, što je originalnom trebalo sedamdeset i četiri, a Steve Ballmer, koji se smijao telefonu na televiziji, nastavlja se smijati,
0:55 ali tiše. Steve Demeterova puzzle igra Trism od pet dolara zaradi četvrt milijuna u dva mjeseca, Ethan Nicholasov iShoot zaradi šest stotina tisuća u jednom, a I Am Rich, aplikacija od tisuću dolara koja prikazuje crveni dragulj, proda osam kopija prije nego što je Apple povuče, što je još uvijek bolja stopa konverzije od većine paywallova. Zatim se trgovina napuni. Studeni 2012.: Canalys broji dvadeset i pet developera, dvadeset i četiri od njih su studiji za igre, koji uzimaju pola prihoda od aplikacija u SAD-u.
1:21 2014.: VisionMobile smješta polovicu iOS developera ispod linije siromaštva aplikacija, pet stotina dolara mjesečno po aplikaciji, a Gartner predviđa da manje od 0,01 posto potrošačkih aplikacija ikada biti financijski uspješno. Flappy Birdovih pedeset tisuća dolara dnevno te zime uglavnom je iritiralo ostalih 99,99 posto. Zatim 2025. prepreka se nije smanjila, nego je isparila. Vercel kaže da šezdeset i tri posto vibe-kodera nisu developeri, a RevenueCatova krivulja lansiranja postaje vertikalna u trenutku kada su agenti postali dobri: svi grade, nitko novi ne preuzima.
1:52 Evo stroja. Svaka aplikacija je izgrađena, distribuirana, povjerljiva i plaćena. U 2008. izgradnja je bila usko grlo, a distribucija je bila besplatna, jer je virtualni akvarij bio vijest. Do 2014. usko grlo je bila distribucija, a top dvadeset i pet kupovalo ju je s budžetima za oglase. U 2026. izgradnja je besplatna, distribucija je aukcija, a usko grlo je povjerenje: stranac vam mora predati svoje podatke i svoju karticu, a godine recenzija su jedina stvar koju ne možete promptno stvoriti.
2:17 Tako aplikacije prije 2020. drže šezdeset i devet posto, a prosječna nova aplikacija zarađuje sedamdeset i dva dolara mjesečno nakon godinu dana, manje od mjesta Cursora koje ju je izgradilo. Prodavači lopata su dobro: Cursor je u veljači premašio dvije milijarde godišnjeg prihoda, Lovable pet stotina milijuna u lipnju, otprilike ono što cijela grupa 2025. ostvari u godini. Jedan indie developer sažeo je izvještaj u devet riječi: kod više nije jarak, distribucija jest. Obje polovice su istinite, što je problem. Dakle, ponedjeljak. Prvo: plan distribucije prije koda; prvih tisuću korisnika je
2:50 odluka o dizajnu. Drugo: javna izgradnja je jedan kanal, a ne strategija; Yoni Smolyar je vodio dnevni vlog četiri stotine i pedeset dana prije nego što je Brainrot zaradio dvadeset i šest tisuća u prvom mjesecu, a Pieter Levels je pokrenuo dvanaest startupa 2014. kako bi dobio jedan Nomad List. Treće: cijena za povjerenje, a ne značajke; paywall nije vaš problem, stranac jest. Presuda, ispod haube: NEEDS REVIEW. Izgradnja SHIP IT, prodaja REVERT, a tržište još nije odlučilo što to
3:15 plaća. Recite mi što da otvorim sljedeće nedjelje u komentarima. I to je diff za danas. Ja sam Niko iz Axrisija. Spajajte odgovorno.
Izvori
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



