+− THE DAILY DIFFdev & AI news
NEEDS REVIEW

Programėlių ekonomika, iš esmės

DI leido kurti programėles nemokamai, o pinigai vis dar keliauja programėlėms, išleistoms iki 2020 m.

DI leido kurti programėles nemokamai, o pinigai vis dar keliauja programėlėms, išleistoms iki 2020 m. Programėlių ekonomika iš esmės: 14 700 naujų prenumeratos programėlių per mėnesį (7 kartus daugiau nei 2022 m.), atsisiuntimai mažėja penkerius metus iš eilės, 69 centai nuo kiekvieno prenumeratos dolerio atitenka programėlėms iki 2020 m., ir kodėl kliūtis persikėlė nuo kūrimo prie platinimo ir pasitikėjimo. Verdiktas: NEEDS REVIEW.

Kas aptariama šiame vaizdo įraše

  • 2008 m.: 500 programėlių, 10 mln. atsisiuntimų per savaitgalį, Trism ir iShoot uždirba turtus
  • 2012–2014 m.: 25 kūrėjai gauna pusę pajamų; „programėlių skurdo riba“; Gartnerio 0,01%
  • 2026 m.: paleidimai 7 kartus daugiau, Cursor 2 mlrd. USD, Lovable 500 mln. USD – ir naujos programėlės pasidalina 3% pinigų

Išverstas transkriptas

Išversta iš originalo anglų kalbos. Galimas garso ir subtitrų valdymas per YouTube.

0:00 Programėlės pristatymas anksčiau buvo sudėtinga dalis, o atlyginimas – lengva; 2026 m. jos apsikeitė vietomis, ir niekas nepasakė keturiolikai tūkstančių žmonių, kurie paleido vieną praėjusį mėnesį. Trys skaičiai. Prenumeratos programėlių paleidimų: du tūkstančiai per mėnesį 2022 m. sausį, keturiolika tūkstančių septyni šimtai 2026 m. sausį, septynis kartus daugiau. Pasauliniai atsisiuntimai sumažėjo penktus metus iš eilės, o išlaidos išaugo dvidešimt vienu procentu. Ir šešiasdešimt devyni centai nuo kiekvieno prenumeratos dolerio keliauja programėlėms,

0:26 išleistoms iki 2020 m.; viskas, kas išleista nuo 2025 m., pasidalina tris. Per tris minutes: iš kur tai atsirado, kaip veikia mechanizmas, ir ką tai reiškia pirmadieniui. Tai yra The Daily Diff, iš esmės. 2008 m. liepa. Apple atidaro App Store su penkiais šimtais programėlių, o vartotojai atsisiunčia dešimt milijonų per pirmąjį savaitgalį; iPhone 3G parduoda milijoną per tris dienas, kas pirminiam užtruko septyniasdešimt keturias, o Steve Ballmer, kuris juokėsi iš telefono per televiziją, toliau juokiasi,

0:55 bet tyliau. Steve Demeterio penkių dolerių dėlionės žaidimas Trism uždirba ketvirtį milijono per du mėnesius, Ethan Nicholaso iShoot uždirba šešis šimtus tūkstančių per vieną, o I Am Rich, tūkstančio dolerių programėlė, kuri rodo raudoną brangakmenį, parduoda aštuonis egzempliorius, kol Apple ją pašalina, kas vis dar yra geresnis konversijos rodiklis nei dauguma mokamų sienų. Tada parduotuvė prisipildo. 2012 m. lapkritis: Canalys skaičiuoja dvidešimt penkis kūrėjus, dvidešimt keturi iš jų žaidimų studijos, kurie gauna pusę JAV programėlių pajamų.

1:21 2014 m.: VisionMobile pusę iOS kūrėjų priskiria programėlių skurdo ribai, penkis šimtus dolerių per mėnesį už programėlę, o Gartner prognozuoja, kad mažiau nei 0,01 procento vartotojų programėlių kada nors bus finansiškai sėkmingos. Flappy Bird penkiasdešimt tūkstančių dolerių per dieną tą žiemą daugiausia erzino kitus 99,99 procento. Tada 2025 m. kliūtis ne sumažėjo, ji išnyko. Vercel teigia, kad šešiasdešimt trys procentai „vibe-coderių“ nėra kūrėjai, o RevenueCat paleidimo kreivė staigiai kyla, kai agentai tapo geri: visi kuria, niekas naujas nesiunčia.

1:52 Štai mechanizmas. Kiekviena programėlė yra sukurta, platinama, ja pasitikima ir už ją mokama. 2008 m. kūrimas buvo kliūtis, o platinimas buvo nemokamas, nes virtualus žuvų akvariumas buvo naujiena. Iki 2014 m. kliūtis buvo platinimas, o geriausi dvidešimt penki ją pirko su reklamos biudžetais. 2026 m. kūrimas yra nemokamas, platinimas yra aukcionas, o kliūtis yra pasitikėjimas: nepažįstamasis turi perduoti jums savo duomenis ir savo kortelę, o metų apžvalgos yra vienintelis dalykas, kurio negalite sukurti iš niekur.

2:17 Taigi programėlės iki 2020 m. išlaiko šešiasdešimt devynis procentus, o vidutinė nauja programėlė uždirba septyniasdešimt du dolerius per mėnesį po metų, mažiau nei Cursor vieta, kuri ją sukūrė. Kastuvelių pardavėjams viskas gerai: Cursor vasarį pasiekė du milijardus metinių pajamų, Lovable penkis šimtus milijonų birželį, maždaug tiek, kiek visa 2025 m. grupė uždirba per metus. Vienas nepriklausomas kūrėjas apibendrino ataskaitą devyniais žodžiais: kodas nebėra gynybinė siena, o platinimas yra. Abi pusės yra tiesa, o tai ir yra problema. Taigi, pirmadienis. Pirmas: platinimo planas prieš kodą; pirmasis tūkstantis vartotojų yra

2:50 dizaino sprendimas. Antras: kurti viešai yra vienas kanalas, o ne strategija; Yoni Smolyar filmavo vaizdo įrašus kasdien keturis šimtus penkiasdešimt dienų, kol Brainrot pirmą mėnesį uždirbo dvidešimt šešis tūkstančius, o Pieter Levels 2014 m. paleido dvylika startuolių, kad gautų vieną Nomad List. Trečias: kaina už pasitikėjimą, o ne už funkcijas; mokama siena nėra jūsų problema, nepañįstamasis yra. Verdiktas, iš esmės: NEEDS REVIEW. Kūrimas SHIPS, pardavimas REVERTS, o rinka dar neapsisprendė, už kurį iš jų

3:15 ji moka. Pasakykite, ką atidaryti kitą sekmadienį komentaruose. Ir tai yra skirtumas šiandien. Aš esu Niko iš Axrisi. Sujunkite atsakingai.

Šaltiniai

  1. RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
  2. Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
  3. Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
  4. Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
  5. I Am Richen.wikipedia.org
  6. Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
  7. VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
  8. Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
  9. Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
  10. Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
  11. Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
  12. Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
  13. Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com

Susiję vaizdo įrašai