Ekonomija aplikacij, pod pokrovom
UI je omogočila brezplačno izdelavo aplikacij — in denar še vedno gre aplikacijam, ki so bile predstavljene pred letom 2020.
UI je omogočila brezplačno izdelavo aplikacij — in denar še vedno gre aplikacijam, ki so bile predstavljene pred letom 2020. Pod pokrovom ekonomije aplikacij: 14.700 novih naročniških aplikacij na mesec (7× od leta 2022), prenosi padajo pet let zapored, 69 centov vsakega naročniškega dolarja gre aplikacijam pred letom 2020 in zakaj se je ozko grlo premaknilo od izdelave do distribucije do zaupanja. Razsodba: NEEDS REVIEW.
Kaj zajema ta videoposnetek
- 2008: 500 aplikacij, 10 milijonov prenosov v enem vikendu, Trism in iShoot zaslužita premoženje
- 2012–2014: 25 razvijalcev pobere polovico prihodkov; "meja revščine aplikacij"; Gartnerjev 0,01 %
- 2026: 7× več predstavitev, Cursor 2 milijardi dolarjev, Lovable 500 milijonov dolarjev — in nove aplikacije si delijo 3 % denarja
Preveden prepis
Prevedeno iz izvirnega angleškega pripovedovanja. Razpoložljivi zvok in podnapisi so nadzorovani s strani YouTuba.
0:00 Pošiljanje aplikacije je bilo nekoč težak del in prejemanje plačila lahek del; v letu 2026 sta zamenjala mesta in nihče ni povedal štirinajst tisoč ljudem, ki so jo lansirali prejšnji mesec. Tri številke. Predstavitve naročniških aplikacij: dva tisoč na mesec januarja 2022, štirinajst tisoč sedemsto januarja 2026, sedemkrat več. Globalni prenosi so padli peto leto zapored, medtem ko so izdatki narasli za enaindvajset odstotkov. In devetinšestdeset centov vsakega naročniškega dolarja gre aplikacijam, ki so bile predstavljene
0:26 pred letom 2020; vse, kar je bilo predstavljeno od leta 2025, si deli tri odstotke. V treh minutah: od kod to, kako stroj deluje, in kaj to pomeni za ponedeljek. To je The Daily Diff, pod pokrovom. Julij 2008. Apple odpre App Store s petsto aplikacijami in uporabniki prenesejo deset milijonov v prvem vikendu; iPhone 3G proda milijon v treh dneh, kar je izvirnemu vzelo štiriinsedemdeset, in Steve Ballmer, ki se je smejal telefonu na televiziji, se še naprej smeje,
0:55 ampak tišje. Ugankarska igra Trism Stevea Demeterja za pet dolarjev zasluži četrt milijona v dveh mesecih, iShoot Ethana Nicholasa zasluži šeststo tisoč v enem, in I Am Rich, tisoč dolarjev vredna aplikacija, ki prikazuje rdeč dragulj, proda osem izvodov, preden jo Apple umakne, kar je še vedno boljša stopnja konverzije kot večina plačljivih vsebin. Nato se trgovina napolni. November 2012: Canalys prešteje petindvajset razvijalcev, štiriindvajset od njih studiev za igre, ki poberejo polovico prihodkov od aplikacij v ZDA.
1:21 2014: VisionMobile postavi polovico razvijalcev za iOS pod mejo revščine aplikacij, petsto dolarjev na mesec na aplikacijo, in Gartner napoveduje, da bo manj kot 0,01 odstotkov potrošniških aplikacij kdaj finančno uspešnih. Petdeset tisoč dolarjev na dan Flappy Bird tisto zimo je večinoma jezilo ostalih 99,99 odstotkov. Nato leta 2025 ovira ni postala nižja, ampak je izginila. Vercel pravi, da triinšestdeset odstotkov 'vibe-koderjev' ni razvijalcev, in krivulja lansiranja RevenueCat se povzpne navpično takoj, ko so agenti postali dobri: vsi gradijo, nihče nov ne prenaša.
1:52 Tukaj je stroj. Vsaka aplikacija je zgrajena, distribuirana, zaupanja vredna in plačana. Leta 2008 je bila izdelava ozko grlo, distribucija pa je bila brezplačna, ker je bil virtualni akvarij novica. Do leta 2014 je bilo ozko grlo distribucija, in najboljših petindvajset jo je kupilo z proračuni za oglase. Leta 2026 je izdelava brezplačna, distribucija je dražba, in ozko grlo je zaupanje: tujec vam mora dati svoje podatke in svojo kartico, in leta ocen so edina stvar, ki je ne morete ustvariti s pozivom.
2:17 Tako imajo aplikacije pred letom 2020 devetinšestdeset odstotkov, in povprečna nova aplikacija zasluži dvainsedemdeset dolarjev na mesec po enem letu, manj kot sedež Cursorja, ki jo je zgradil. Prodajalci lopat so v redu: Cursor je februarja presegel dve milijardi dolarjev letnih prihodkov, Lovable petsto milijonov junija, približno toliko, kolikor zasluži celotna skupina 2025 v enem letu. En neodvisni razvijalec je povzel poročilo v devetih besedah: koda ni več jarek, distribucija je. Obe polovici sta resnični, kar je problem. Torej, ponedeljek. Eno: načrt distribucije pred kodo; prvih tisoč uporabnikov je
2:50 odločitev o oblikovanju. Dva: 'build in public' je en kanal, ne strategija; Yoni Smolyar je vsak dan vlogal štiristo petdeset dni preden je Brainrot v prvem mesecu zaslužil šestindvajset tisoč, in Pieter Levels je leta 2014 lansiral dvanajst startupov, da bi dobil eno Nomad List. Tri: cena za zaupanje, ne za funkcije; plačljiva vsebina ni vaš problem, tujec je. Razsodba, pod pokrovom: NEEDS REVIEW. Building ships, selling reverts, in trg se še ni odločil, za katero plačuje.
3:15 plačuje. Povejte mi, kaj naj odprem naslednjo nedeljo v komentarjih. In to je The Daily Diff za danes. Sem Niko iz Axrisija. Merge responsibly.
Viri
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



