ເສດຖະກິດແອັບ, ພາຍໃຕ້ຜ້າຄຸມ
AI ເຮັດໃຫ້ການສ້າງແອັບເປັນຂອງຟຣີ — ແລະເງິນຍັງໄປຫາແອັບທີ່ເປີດຕົວຕັ້ງແຕ່ປີ 2020.
AI ເຮັດໃຫ້ການສ້າງແອັບເປັນຂອງຟຣີ — ແລະເງິນຍັງໄປຫາແອັບທີ່ເປີດຕົວຕັ້ງແຕ່ປີ 2020. ພາຍໃຕ້ຜ້າຄຸມຂອງເສດຖະກິດແອັບ: 14,700 ແອັບສະໝັກສະມາຊິກໃໝ່ຕໍ່ເດືອນ (7× ຕັ້ງແຕ່ປີ 2022), ການດາວໂຫຼດຫຼຸດລົງ 5 ປີຕິດຕໍ່ກັນ, 69 ເຊັນຂອງທຸກໆໂດລາສະໝັກສະມາຊິກໄປຫາແອັບກ່ອນປີ 2020, ແລະເປັນຫຍັງຄໍຂວດຈຶ່ງຍ້າຍຈາກການສ້າງໄປຫາການແຈກຢາຍໄປຫາຄວາມໄວ້ວາງໃຈ. ຄຳຕັດສິນ: NEEDS REVIEW.
ສິ່ງທີ່ວິດີໂອນີ້ກວມເອົາ
- 2008: 500 ແອັບ, 10 ລ້ານດາວໂຫຼດໃນທ້າຍອາທິດ, Trism ແລະ iShoot ສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານ
- 2012–2014: 25 ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງລາຍໄດ້; "ເສັ້ນຄວາມທຸກຍາກຂອງແອັບ"; 0.01% ຂອງ Gartner
- 2026: ເປີດຕົວ 7×, Cursor 2 ຕື້ໂດລາ, Lovable 500 ລ້ານໂດລາ — ແລະແອັບໃໝ່ແບ່ງເງິນ 3%
ບົດບັນທຶກທີ່ແປແລ້ວ
ແປຈາກຄຳບັນຍາຍຕົ້ນສະບັບພາສາອັງກິດ. ສຽງ ແລະ ຄຳບັນຍາຍທີ່ມີໃຫ້ແມ່ນຄວບຄຸມໂດຍ YouTube.
0:00 ການຈັດສົ່ງແອັບເຄີຍເປັນສ່ວນທີ່ຍາກ ແລະການໄດ້ຮັບເງິນແມ່ນສ່ວນທີ່ງ່າຍ; ໃນປີ 2026 ພວກມັນໄດ້ປ່ຽນບ່ອນກັນ, ແລະບໍ່ມີໃຜບອກຄົນສິບສີ່ພັນຄົນທີ່ ໄດ້ເປີດຕົວໜຶ່ງໃນເດືອນແລ້ວນີ້. ສາມຕົວເລກ. ການເປີດຕົວແອັບສະໝັກສະມາຊິກ: ສອງພັນຕໍ່ເດືອນໃນເດືອນມັງກອນ 2022, ສິບສີ່ພັນເຈັດຮ້ອຍໃນເດືອນມັງກອນ 2026, ເຈັດເທົ່າຫຼາຍກວ່າ. ການດາວໂຫຼດທົ່ວໂລກຫຼຸດລົງເປັນຄັ້ງທີຫ້າ ປີຕິດຕໍ່ກັນ ໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນຊາວເອັດ ເປີເຊັນ. ແລະຫົກສິບເກົ້າເຊັນຂອງທຸກໆໂດລາສະໝັກສະມາຊິກໄປຫາແອັບທີ່ເປີດຕົວ
0:26 ກ່ອນປີ 2020; ທຸກສິ່ງທີ່ເປີດຕົວຕັ້ງແຕ່ປີ 2025 ແບ່ງສາມ. ໃນສາມນາທີ: ສິ່ງນີ້ມາຈາກໃສ, ເຄື່ອງຈັກເຮັດວຽກແນວໃດ, ແລະມັນໝາຍເຖິງຫຍັງສຳລັບວັນຈັນ. ນີ້ຄື The Daily Diff, ພາຍໃຕ້ຜ້າຄຸມ. ເດືອນກໍລະກົດ 2008. Apple ເປີດ App Store ດ້ວຍຫ້າຮ້ອຍແອັບ ແລະຜູ້ໃຊ້ ດາວໂຫຼດສິບລ້ານໃນທ້າຍອາທິດທຳອິດ; iPhone 3G ຂາຍໄດ້ໜຶ່ງລ້ານໃນ ສາມມື້, ເຊິ່ງລຸ້ນເດີມໃຊ້ເວລາເຈັດສິບສີ່ມື້, ແລະ Steve Ballmer, ຜູ້ທີ່ເຄີຍຫົວຂວັນໂທລະສັບໃນໂທລະພາບ, ຍັງສືບຕໍ່ຫົວ,
0:55 ແຕ່ເບົາລົງ. ເກມປິດສະໜາຫ້າໂດລາຂອງ Steve Demeter Trism ສ້າງລາຍໄດ້ສອງແສນຫ້າໝື່ນ ໃນສອງເດືອນ, iShoot ຂອງ Ethan Nicholas ສ້າງຫົກແສນໃນ ໜຶ່ງເດືອນ, ແລະ I Am Rich, ແອັບໜຶ່ງພັນໂດລາທີ່ສະແດງແກ້ວປະເສີດສີແດງ, ຂາຍໄດ້ແປດສຳເນົາກ່ອນທີ່ Apple ຈະຖອດມັນອອກ, ເຊິ່ງຍັງຄົງເປັນອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ດີກວ່າ ກວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ paywalls. ຫຼັງຈາກນັ້ນຮ້ານກໍ່ເຕັມໄປດ້ວຍແອັບ. ເດືອນພະຈິກ 2012: Canalys ນັບນັກພັດທະນາຊາວຫ້າຄົນ, ຊາວສີ່ຄົນນັ້ນແມ່ນສະຕູດິໂອເກມ, ໄດ້ຮັບເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງລາຍໄດ້ແອັບໃນສະຫະລັດ.
1:21 2014: VisionMobile ຈັດນັກພັດທະນາ iOS ເຄິ່ງໜຶ່ງຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນຄວາມທຸກຍາກຂອງແອັບ, ຫ້າຮ້ອຍໂດລາຕໍ່ເດືອນຕໍ່ແອັບ, ແລະ Gartner ຄາດຄະເນວ່າໜ້ອຍກວ່າ 0.01 ເປີເຊັນຂອງແອັບຜູ້ບໍລິໂພກຈະປະສົບຜົນສຳເລັດທາງດ້ານການເງິນ. ຫ້າສິບພັນໂດລາຕໍ່ມື້ຂອງ Flappy Bird ໃນລະດູໜາວນັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນລົບກວນອີກ 99.99 ເປີເຊັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນປີ 2025 ອຸປະສັກບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງ, ມັນຫາຍໄປ. Vercel ກ່າວວ່າຫົກສິບສາມເປີເຊັນຂອງ vibe-coders ບໍ່ແມ່ນນັກພັດທະນາ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງການເປີດຕົວຂອງ RevenueCat ຕັ້ງຊື່ຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຕົວແທນໄດ້ດີ: ທຸກຄົນກຳລັງສ້າງ, ບໍ່ມີໃຜໃໝ່ກຳລັງດາວໂຫຼດ.
1:52 ນີ້ຄືເຄື່ອງຈັກ. ທຸກໆແອັບຖືກສ້າງ, ແຈກຢາຍ, ໄວ້ວາງໃຈ, ແລະຈ່າຍເງິນ. ໃນປີ 2008 ການສ້າງເປັນຄໍຂວດ ແລະການແຈກຢາຍແມ່ນຟຣີ, ເພາະວ່າຕູ້ປາວິຊາເປັນຂ່າວ. ຮອດປີ 2014 ຄໍຂວດແມ່ນການແຈກຢາຍ, ແລະຊາວຫ້າອັນດັບຕົ້ນໆຊື້ມັນດ້ວຍ ງົບປະມານໂຄສະນາ. ໃນປີ 2026 ການສ້າງແມ່ນຟຣີ, ການແຈກຢາຍແມ່ນການປະມູນ, ແລະຄໍຂວດແມ່ນຄວາມໄວ້ວາງໃຈ: ຄົນແປກໜ້າຕ້ອງມອບຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຈົ້າ, ແລະຫຼາຍປີຂອງການທົບທວນຄືນແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຂຶ້ນມາໄດ້.
2:17 ດັ່ງນັ້ນແອັບກ່ອນປີ 2020 ຈຶ່ງຄອງຫົກສິບເກົ້າເປີເຊັນ, ແລະແອັບໃໝ່ສະເລ່ຍສ້າງລາຍໄດ້ ເຈັດສິບສອງໂດລາຕໍ່ເດືອນຫຼັງຈາກໜຶ່ງປີ, ໜ້ອຍກວ່າບ່ອນນັ່ງ Cursor ທີ່ສ້າງມັນ. ຜູ້ຂາຍຊ້ວນບໍ່ເປັນຫຍັງ: Cursor ຜ່ານສອງຕື້ໃນລາຍຮັບປະຈໍາປີ ໃນເດືອນກຸມພາ, Lovable ຫ້າຮ້ອຍລ້ານໃນເດືອນມິຖຸນາ, ປະມານສິ່ງທີ່ກຸ່ມປີ 2025 ທັງໝົດສ້າງໄດ້ໃນໜຶ່ງປີ. ນັກພັດທະນາອິດສະຫຼະຄົນໜຶ່ງໄດ້ສະຫຼຸບລາຍງານໃນເກົ້າຄຳ: ລະຫັດບໍ່ແມ່ນຄອງອີກຕໍ່ໄປ, ການແຈກຢາຍແມ່ນ. ທັງສອງເຄິ່ງແມ່ນຄວາມຈິງ, ເຊິ່ງເປັນບັນຫາ. ດັ່ງນັ້ນ, ວັນຈັນ. ໜຶ່ງ: ແຜນການແຈກຢາຍກ່ອນລະຫັດ; ພັນຜູ້ໃຊ້ທຳອິດແມ່ນການ
2:50 ຕັດສິນໃຈອອກແບບ. ສອງ: ສ້າງໃນສາທາລະນະແມ່ນໜຶ່ງຊ່ອງທາງ, ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດ; Yoni Smolyar ໄດ້ vlog ປະຈຳວັນເປັນເວລາສີ່ຮ້ອຍຫ້າສິບມື້ ກ່ອນທີ່ Brainrot ຈະສ້າງລາຍໄດ້ຊາວຫົກພັນໃນເດືອນທຳອິດ, ແລະ Pieter Levels ໄດ້ເປີດຕົວສິບສອງ startups ໃນປີ 2014 ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໜຶ່ງ Nomad List. ສາມ: ລາຄາສຳລັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ບໍ່ແມ່ນຄຸນສົມບັດ; paywall ບໍ່ແມ່ນບັນຫາຂອງທ່ານ, ຄົນແປກໜ້າແມ່ນ. ຄຳຕັດສິນ, ພາຍໃຕ້ຜ້າຄຸມ: NEEDS REVIEW. ການສ້າງ SHIP IT, ການຂາຍ REVERT, ແລະຕະຫຼາດຍັງບໍ່ທັນຕັດສິນໃຈວ່າຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້
3:15 ອັນໃດ. ບອກຂ້ອຍວ່າຈະເປີດຫຍັງຕໍ່ໄປໃນວັນອາທິດໜ້າໃນຄຳເຫັນ. ແລະນັ້ນຄື The Daily Diff ສຳລັບມື້ນີ້. ຂ້ອຍແມ່ນ Niko ຈາກ Axrisi. Merge ຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



