ആപ്പ് ഇക്കണോമി, അണിയറയിൽ
AI ഒരു ആപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നത് സൗജന്യമാക്കി — കൂടാതെ പണം ഇപ്പോഴും 2020-ന് മുമ്പ് പുറത്തിറക്കിയ ആപ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.
AI ഒരു ആപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നത് സൗജന്യമാക്കി — കൂടാതെ പണം ഇപ്പോഴും 2020-ന് മുമ്പ് പുറത്തിറക്കിയ ആപ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. ആപ്പ് ഇക്കണോമിയുടെ അണിയറയിൽ: പ്രതിമാസം 14,700 പുതിയ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ആപ്പുകൾ (2022 മുതൽ 7 മടങ്ങ് വർദ്ധന), ഡൗൺലോഡുകൾ തുടർച്ചയായി അഞ്ച് വർഷം കുറഞ്ഞു, ഓരോ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഡോളറിന്റെയും 69 സെൻ്റ് 2020-ന് മുമ്പുള്ള ആപ്പുകളിലേക്ക്, കൂടാതെ തടസ്സം നിർമ്മാണത്തിൽ നിന്ന് വിതരണത്തിലേക്കും പിന്നീട് വിശ്വാസത്തിലേക്കും മാറിയത് എന്തുകൊണ്ട്. വിധി: NEEDS REVIEW.
ഈ വീഡിയോയിൽ ഉൾപ്പെടുന്ന കാര്യങ്ങൾ
- 2008: 500 ആപ്പുകൾ, ഒരു വാരാന്ത്യത്തിൽ 10M ഡൗൺലോഡുകൾ, Trism, iShoot എന്നിവ ഭാഗ്യം നേടുന്നു
- 2012–2014: 25 ഡെവലപ്പർമാർ വരുമാനത്തിന്റെ പകുതി എടുക്കുന്നു; "ആപ്പ് ദാരിദ്ര്യരേഖ"; ഗാർട്ട്നറുടെ 0.01%
- 2026: 7 മടങ്ങ് ലോഞ്ചുകൾ, Cursor $2B, Lovable $500M — പുതിയ ആപ്പുകൾക്ക് പണത്തിന്റെ 3% മാത്രം ലഭിക്കുന്നു
വിവർത്തനം ചെയ്ത ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റ്
യഥാർത്ഥ ഇംഗ്ലീഷ് ആഖ്യാനത്തിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തത്. ലഭ്യമായ ഓഡിയോയും അടിക്കുറിപ്പുകളും YouTube നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
0:00 ഒരു ആപ്പ് SHIP IT ചെയ്യുന്നത് മുമ്പ് പ്രയാസമുള്ള കാര്യമായിരുന്നു, പണം ലഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരുന്നു; എന്നാൽ 2026-ൽ അവ പരസ്പരം മാറി, കഴിഞ്ഞ മാസം ഒരു ആപ്പ് പുറത്തിറക്കിയ പതിനാലായിരം ആളുകളെയും ആരും അറിയിച്ചില്ല. മൂന്ന് നമ്പറുകൾ. സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ-ആപ്പ് ലോഞ്ചുകൾ: 2022 ജനുവരിയിൽ പ്രതിമാസം രണ്ടായിരം, 2026 ജനുവരിയിൽ പതിനാലായിരത്തി എഴുനൂറ്, ഏഴ് മടങ്ങ് കൂടുതൽ. ആഗോള ഡൗൺലോഡുകൾ തുടർച്ചയായ അഞ്ചാം വർഷവും കുറഞ്ഞു, എന്നാൽ ചെലവ് ഇരുപത്തിയൊന്ന് ശതമാനം വർദ്ധിച്ചു. ഓരോ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഡോളറിന്റെയും അറുപത്തിയൊമ്പത് സെൻ്റ് 2020-ന് മുമ്പ് പുറത്തിറക്കിയ ആപ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നു;
0:26 2025-ന് ശേഷം പുറത്തിറക്കിയത് മൂന്ന് ശതമാനം പങ്കിടുന്നു. മൂന്ന് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ: ഇത് എവിടെ നിന്ന് വന്നു, യന്ത്രം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, തിങ്കളാഴ്ച ഇതിൻ്റെ അർത്ഥമെന്താണ്. ഇത് The Daily Diff, അണിയറയിൽ. 2008 ജൂലൈ. Apple App Store അഞ്ഞൂറ് ആപ്പുകളുമായി തുറക്കുന്നു, ഉപയോക്താക്കൾ ആദ്യ വാരാന്ത്യത്തിൽ പത്ത് ദശലക്ഷം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നു; iPhone 3G മൂന്ന് ദിവസത്തിനുള്ളിൽ ഒരു ദശലക്ഷം വിൽക്കുന്നു, യഥാർത്ഥ മോഡലിന് എഴുപത്തിനാല് ദിവസമെടുത്തു, Steve Ballmer, ടെലിവിഷനിൽ ഫോണിനെ കളിയാക്കിയ അദ്ദേഹം ഇപ്പോഴും ചിരിക്കുന്നു,
0:55 പക്ഷേ ശബ്ദം കുറച്ച്. Steve Demeter-ൻ്റെ അഞ്ച് ഡോളർ പസിൽ ഗെയിം Trism രണ്ട് മാസത്തിനുള്ളിൽ കാൽ ദശലക്ഷം നേടുന്നു, Ethan Nicholas-ൻ്റെ iShoot ഒരു മാസത്തിനുള്ളിൽ ആറ് ലക്ഷം നേടുന്നു, കൂടാതെ ചുവന്ന രത്നം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ആയിരം ഡോളർ ആപ്പായ I Am Rich, Apple നീക്കം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് എട്ട് കോപ്പികൾ വിൽക്കുന്നു, ഇത് മിക്ക paywall-കളെക്കാളും മികച്ച കൺവേർഷൻ നിരക്കാണ്. ഇത് മിക്ക paywall-കളെക്കാളും മികച്ച കൺവേർഷൻ നിരക്കാണ്. പിന്നീട് സ്റ്റോർ നിറയുന്നു. 2012 നവംബർ: Canalys ഇരുപത്തിയഞ്ച് ഡെവലപ്പർമാരെ എണ്ണുന്നു, അവരിൽ ഇരുപത്തിനാല് പേർ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകളാണ്, യുഎസ് ആപ്പ് വരുമാനത്തിൻ്റെ പകുതിയും അവർക്ക്.
1:21 2014: VisionMobile iOS ഡെവലപ്പർമാരിൽ പകുതിയും ആപ്പ് ദാരിദ്ര്യരേഖയ്ക്ക് താഴെയാണെന്ന് പറയുന്നു, പ്രതിമാസം ഒരു ആപ്പിന് അഞ്ഞൂറ് ഡോളർ, ഗാർട്ട്നർ പ്രവചിക്കുന്നത് 0.01 ശതമാനത്തിൽ താഴെ ഉപഭോക്തൃ ആപ്പുകൾ മാത്രമേ സാമ്പത്തികമായി വിജയിക്കൂ എന്ന്. ആ ശൈത്യകാലത്ത് Flappy Bird-ൻ്റെ പ്രതിദിനം അമ്പതിനായിരം ഡോളർ മറ്റ് 99.99 ശതമാനം പേരെയും അലോസരപ്പെടുത്തി. പിന്നീട് 2025-ൽ തടസ്സം കുറഞ്ഞില്ല, അത് അപ്രത്യക്ഷമായി. Vercel പറയുന്നു അറുപത്തിമൂന്ന് ശതമാനം vibe-coders ഡെവലപ്പർമാരല്ല എന്ന്, കൂടാതെ RevenueCat-ൻ്റെ ലോഞ്ച് കർവ് ഏജൻ്റുമാർ മെച്ചപ്പെട്ട നിമിഷം കുത്തനെ ഉയർന്നു: എല്ലാവരും നിർമ്മിക്കുന്നു, പുതിയതായി ആരും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നില്ല.
1:52 ഇതാണ് യന്ത്രം. ഓരോ ആപ്പും നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു, പണം ലഭിക്കുന്നു. 2008-ൽ നിർമ്മാണമായിരുന്നു തടസ്സം, വിതരണം സൗജന്യമായിരുന്നു, കാരണം ഒരു വെർച്വൽ മീൻടാങ്ക് വാർത്തയായിരുന്നു. 2014-ഓടെ വിതരണമായിരുന്നു തടസ്സം, ആദ്യത്തെ ഇരുപത്തിയഞ്ച് പേർ പരസ്യം ഉപയോഗിച്ച് അത് വാങ്ങി. 2026-ൽ നിർമ്മാണം സൗജന്യമാണ്, വിതരണം ഒരു ലേലമാണ്, വിശ്വാസമാണ് തടസ്സം: ഒരു അപരിചിതൻ അവരുടെ ഡാറ്റയും അവരുടെ കാർഡും നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറണം, കൂടാതെ വർഷങ്ങളായുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കാര്യമാണ്.
2:17 അതുകൊണ്ട് 2020-ന് മുമ്പുള്ള ആപ്പുകൾ അറുപത്തിയൊമ്പത് ശതമാനം സ്വന്തമാക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു പുതിയ ആപ്പ് ഒരു വർഷം കൊണ്ട് പ്രതിമാസം എഴുപത്തിരണ്ട് ഡോളർ സമ്പാദിക്കുന്നു, അത് നിർമ്മിച്ച Cursor സീറ്റിൻ്റെ വിലയേക്കാൾ കുറവാണ്. കൈക്കോട്ട് വിൽക്കുന്നവർക്ക് കുഴപ്പമില്ല: ഫെബ്രുവരിയിൽ Cursor-ൻ്റെ വാർഷിക വരുമാനം രണ്ട് ബില്യൺ കടന്നു, ജൂണിൽ Lovable അഞ്ഞൂറ് ദശലക്ഷം, ഏകദേശം മുഴുവൻ 2025 കൂട്ടായ്മയും ഒരു വർഷം കൊണ്ട് നേടുന്നത്ര. ഒരു ഇൻഡി ഡെവ് റിപ്പോർട്ട് ഒൻപത് വാക്കുകളിൽ സംഗ്രഹിച്ചു: കോഡ് ഇനി കോട്ടയല്ല, വിതരണമാണ്. രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും സത്യമാണ്, അതാണ് പ്രശ്നം. അതുകൊണ്ട്, തിങ്കളാഴ്ച. ഒന്ന്: കോഡിന് മുമ്പ് വിതരണ പദ്ധതി; ആദ്യത്തെ ആയിരം ഉപയോക്താക്കൾ ഒരു
2:50 രൂപകൽപ്പന തീരുമാനമാണ്. രണ്ട്: പൊതുവായ നിർമ്മാണം ഒരു ചാനലാണ്, ഒരു തന്ത്രമല്ല; Yoni Smolyar നാനൂറ്റി അമ്പത് ദിവസം ദിവസേന വ്ലോഗ് ചെയ്തു, Brainrot ആദ്യ മാസം ഇരുപത്തിയാറായിരം നേടുന്നതിന് മുമ്പ്, Pieter Levels 2014-ൽ പന്ത്രണ്ട് സ്റ്റാർട്ടപ്പുകൾ ആരംഭിച്ചു ഒരു Nomad List ലഭിക്കാൻ. മൂന്ന്: ഫീച്ചറുകൾക്കല്ല, വിശ്വാസത്തിന് വിലയിടുക; paywall അല്ല നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നം, അപരിചിതനാണ്. വിധി, അണിയറയിൽ: needs review. Building SHIP IT ചെയ്യുന്നു, selling REVERT ചെയ്യുന്നു, ഏതിനാണ് പണം നൽകേണ്ടതെന്ന് മാർക്കറ്റ് തീരുമാനിച്ചിട്ടില്ല.
3:15 ഏതിനാണ് പണം നൽകേണ്ടതെന്ന് മാർക്കറ്റ് തീരുമാനിച്ചിട്ടില്ല. അടുത്ത ഞായറാഴ്ച എനിക്ക് എന്താണ് തുറക്കേണ്ടതെന്ന് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ പറയുക. ഇതാണ് ഇന്നത്തെ diff. ഞാൻ Axrisi-യിൽ നിന്നുള്ള Niko. Merge ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ ചെയ്യുക.
ഉറവിടങ്ങൾ
- RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 (launches 7×, 69% / 3% by cohort, $72 median)www.revenuecat.com
- Appfigures via TechCrunch: downloads down a 5th year, spend +21.6% to $155.8Btechcrunch.com
- Ballmer laughs at the iPhone (2007)venturebeat.com
- Wired on Trism ($250K in 2 months) — https://www.wired.com/2008/09/indie-developer/ · iShoot ($600K in a month)www.wired.com
- I Am Richen.wikipedia.org
- Canalys 2012: 25 developers = 50% of US app revenuetechcrunch.com
- VisionMobile 2014 "app poverty line"techcrunch.com
- Gartner, Jan 2014: under 0.01% of consumer apps a financial successweb.archive.org
- Flappy Bird $50K/day (The Verge)www.theverge.com
- Vercel, State of Vibe Coding (63% non-developers)vercel.com
- Lovable $500M annualized (TechCrunch)techcrunch.com
- Pieter Levels, 12 startups in 12 monthslevels.io
- Yoni Smolyar / Brainrot (Indie Hackers)www.indiehackers.com



